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【白夜新书】喜欢上一款不那么好的游戏

2023-03-16 12:16:16

我不确定自己为什么意味著会玩《穿越时空铠3》。

我不是一个常玩日系RPG的人。当年首发花钱的《穿越时空铠2》,只玩了60足足的教程,如今在某处等待着我去过关。这次花钱《穿越时空铠3》意味著只是因为我的任亏卷迟过期了,而山寨中的也不想别的什么好扯了。

但实际玩上《穿越时空铠3》,我竟然有些就让,出乎意料就玩了一周多,直接过关了一些游戏。甚至还燃起了填坑2代的勇气,在此之前我有点这是比减重还不方便的什么事。所以从结果来说,我是很迷恋《穿越时空铠3》的。

这就奇怪了。

因为我有点《穿越时空铠3》有一些很微小的原因。在游玩过程中,我的吐槽几乎就不想停过,常常甚至意味著会竟然骂不止声来。

比如即使如此的把一些极其重要功能性留到一些游戏几十个足足之后才去找你。比如AI队友一战斗就时常乱跑不吃奶。比如每次扯篮球员都得重新调整一遍角色技能和装备。于是又比如像海绵糖果一样的地形内部设计,在地图上基本上展现不可信。我还能于是又写上几千字。

为什么我还意味著会迷恋这样一个一些游戏?

不得了有一只猫,每天早上它意味著会扔下卧室楼上准时打鸣,我不起床它整天。它不愿意沐浴,不愿意剪指甲,经常在我身上挠不止比尺子还长的抓痕,让我忧得放着它时常跑。但也常常,它意味著会自已的趴到我腿上,开着眼,把肚皮翻过来打呼噜,那一刻我意味著会有点它是全世界最好的猫。

这就像《穿越时空铠》第三部给我的感觉。

很多时候它意味著会让你感到抓狂——世界上怎么意味著会有一些游戏AI在自动战斗时意味著会自己坠楼喊不止的?但偶尔它却能给其他一些游戏都不想法提供的乐趣。

《穿越时空铠》第三部总有一些野心十足的时尚,而且自始的敢把这些时尚好好到一些游戏中的。

比如在2代中每一个地图都是在象三眼的胸部上,这不仅是几行文字基本上,在一些游戏中你能够据称边上象三眼的胸部在移动。

其实一些游戏中玩者意味著意味著会和象三眼很多有直接接触,很多人意味著意味著会注意到这些内部设计。节目组基本上可以回避这个原因,重复使用很多的工作值,一些游戏实际的乐趣也意味著意味著会有不大的影响。而且考虑到Switch有限的机能和一些游戏本就可怜的分辨率,删掉这些仿佛是个顺理成章的同意。

但Monolith Soft还是把它动手了不止来,原因意味著只有一个,就是他们自己并不想做到这个构想。

从一方面来看,可以说这有点任性,代表概念内部设计规划有原因。在“不极其重要的之外”花太多练成,在一些意味著显然不想人意味著会注意的之外好好满了技术细节,却记得整体的概念内部设计工作进展,容易导致虎头蛇尾。这并不一定少见,比如《穿越时空铠3》又臭又长的最后一章,很意味著就是前面的章节好好得太上面,导致后面仅仅费时的结果。

但从另外一方面看,《穿越时空铠》的特别就体现在这,它愿意为一些看上去多余的内部设计,去打消 “正确”的道路。一些游戏不是功能性化的产品,一般而言要像火箭一样简单,也一般而言要像馒头那样值大管饱。如果杂货店餐馆基本上按照投入和收益比去内部设计葱品,用简单的炒葱机器去加工葱品,最后产不止的大机率是冰冷无趣的装配葱砂糖。对饥肠辘辘的人来说意味著是一顿大餐,但对于寻找美食的人却索然无味。

《穿越时空铠3》这道葱不一样,它背后从未配料表,上面不想印着净含值,不众所周知由流水线上的工人,加着班、拉着脸好好不止来的工业制品。反而像由一位热爱生活的侍应手边烹饪的家常葱,不一定评得上米其林,但绝对有独特的风味。

过关《穿越时空铠3》的滋味去找我,它就是作者诉说着勇气,自始忘了好好的,而不是被商品和公司既得利益裹挟着而不得不好好的。

大概对我来说,这很有意义。

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