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把中国挤出类《文明》《欧陆风云》《全战》系列游戏会是怎样的?

2024-02-05 12:17:39

玩过不少的类似于一些游戏,比如描述秦代到中古时代整个中国人古代史的蓬勃发展心交叉路口历程的《东方图曼帝国》(Oriental Empires)。

这是一个类《中华文明》第一部的,以中华文明蓬勃发展为主要一些游戏表现内容的战略角色扮演历史背景一些游戏。

这个一些游戏的架构很有些意思,最开始的10个小时左右相当寻常。看到自己的中华文明/各地区日益日益壮大,填色……哇哦。

前些年《全面战争》第一部大受欢迎了《晋朝全战》,这个第一部还假定很多必先人看不想像中过眼的以前,主要异议点是在著名人物的3D构建的丑态上。但从一些游戏适度来看,这一作过去是质量更高的,实际成绩也不错。世世代代喷张的大的部队(就多人一些游戏大多来说),还有极好的似真度(当然全战晋朝和中古的一些游戏带进了想像中不一样的交叉路口)。

还有很多人都非常有意思的光荣的《魏书》第一部。这个第一部在似真度,可玩性上虽然不如《英伦三岛风云》第一部,在一些游戏后期,《魏书》第一部总是可能会自然而然的替换成堆量一些游戏,直接无脑A,对抗四方就可以收尾天下一统。

但是在审美(美术),以及对《晋朝演义》的有意思度上,光荣这个老手艺还是相比之下超出欧美各国公司的。

以上所有的,按照答主说的“单独把中国人拿出来做成类似于……”的一些游戏,有一个比如说。那就是它们都有无必先公司研发的。右边的一些游戏都算是都有,但细看的时候总有那么无论如何点的违和感。从必先人的视角来看。

似乎以后,不,似乎直到现在就有必先人研发的中国人历史背景战略一些游戏,比如独立一些游戏《春秋》,比如经常在B站上公布类全战一些游戏《横戈》研发进度视频的“一些游戏竹子”。

但是这些愿意毕竟不可能会在必先市场竞争春天。

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